Creatividad e ideas

Una sesión de brainstorming acaba casi siempre igual: una pizarra llena de post-its que nadie vuelve a mirar. El problema no es generar ideas, es priorizarlas y desarrollar las que valen.

Estos prompts hacen el ciclo entero: generar mucho, agrupar, elegir y desarrollar.

Los hay para dirigir una sesión de brainstorming que produce más de cien ideas y sale con las veinte mejores desarrolladas, construir un personaje completo con su arco narrativo y su diseño visual, montar el documento de diseño de un videojuego con el que un equipo pueda empezar a trabajar, plantear misiones que no sean relleno, y encontrar tu próxima serie o película partiendo de por qué te gustó otra, no del género.

Todos se copian y se pegan. Sustituye lo que va entre corchetes por tu reto, tu proyecto o tus gustos. La IA produce cantidad; el criterio para quedarte con lo bueno lo pones tú.

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