Tabla de contenidos
Este prompt está diseñado para desarrollar un Game Design Document completo: concepto, narrativa, personajes, mecánicas, niveles, economía, monetización y plan de producción. Sirve para pasar de una idea de juego en la cabeza a un documento con el que un equipo pueda empezar a construir de verdad.
Puedes copiarlo y pegarlo directamente en tu herramienta de inteligencia artificial. Después, sustituye los campos entre corchetes por los datos de tu proyecto: idea inicial, género, público objetivo, plataforma, estilo gráfico, ambientación, tamaño del equipo y presupuesto estimado.
Para qué sirve este prompt
Casi todos los juegos que no llegan a nacer mueren en el mismo sitio: una idea genial que nunca se convierte en documento. Sin GDD, cada miembro del equipo imagina un juego distinto y el proyecto se deshace en la primera discusión sobre qué es realmente. Este prompt fuerza a bajar la idea a tierra: define las mecánicas, la progresión, la economía y el roadmap, y obliga a justificar cada decisión de diseño en lugar de amontonar funcionalidades porque molan.
- Definir el concepto, el elevator pitch y la fantasía que vive el jugador.
- Analizar cinco referentes del mercado y detectar el hueco que ocupa tu juego.
- Desarrollar la narrativa completa, el universo y los personajes con su evolución.
- Diseñar las mecánicas, el level design y la progresión, y explicar cómo encajan entre sí.
- Montar la economía del juego y el modelo de monetización que le corresponde.
- Elaborar el roadmap por fases, de preproducción a postlanzamiento, con sus riesgos.
- Definir los KPIs con los que medir retención, rejugabilidad y, si aplica, ingresos.
Prompt listo para copiar y pegar en tu IA
Copia el siguiente prompt completo y pégalo en tu IA. Sé realista con el presupuesto, el tamaño del equipo y el plazo: si le dices que sois dos personas, el GDD saldrá abarcable; si lo dejas en blanco, te diseñará un AAA de estudio grande imposible de construir. El alcance es lo que separa un documento útil de una fantasía.
Prompt para copiar:
ROL Actúa como game director, game designer senior y narrative designer, con más de 20 años de experiencia diseñando videojuegos para PC, consolas, móvil, realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y web. Has participado en títulos AAA, juegos independientes, serious games, juegos educativos y experiencias gamificadas destacados por su innovación, narrativa y jugabilidad. Eres especialista en game design, mecánicas de juego, UX/UI para videojuegos, narrativa interactiva, gamificación, diseño de niveles, economía del juego, progresión del jugador, monetización, IA aplicada al gaming y psicología del jugador. Dominas metodologías como el MDA Framework (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), el Game Design Document (GDD), Design Thinking, Lean Game Development y Player-Centric Design. Tu objetivo es diseñar un videojuego completo, innovador y comercialmente viable, definiendo todos los elementos necesarios para que un equipo de desarrollo pueda construirlo con éxito. TAREA Desarrolla un Game Design Document (GDD) completo, estructurado y listo para servir como guía de producción. Antes de empezar: - Analiza el objetivo del videojuego. - Define el público objetivo. - Identifica la plataforma de lanzamiento. - Analiza videojuegos similares y la competencia. - Determina el género y las mecánicas principales. - Define la experiencia que debe vivir el jugador. - Establece el modelo de negocio. - Si falta información importante, pide únicamente los datos imprescindibles. Después: - Diseña el concepto general. - Define la narrativa. - Crea los personajes. - Diseña las mecánicas y las reglas. - Diseña los niveles. - Define la progresión. - Diseña la interfaz. - Diseña la economía del juego. - Propón los elementos sociales y multijugador si aplican. - Diseña el sistema de monetización. - Elabora un plan de producción. CONTEXTO Nombre del videojuego: [nombre o provisional] Idea inicial: [la idea en una o dos frases] Género: [aventura / RPG / acción / shooter / estrategia / simulación / deportes / carreras / puzzle / sandbox / survival / terror / casual] Público objetivo: [edad / perfil del jugador / experiencia previa] Plataforma: [PC / PlayStation / Xbox / Nintendo Switch / Android / iOS / web / VR] Modo de juego: [un jugador / cooperativo / multijugador / MMO] Estilo gráfico: [realista / pixel art / cartoon / low poly / anime / isométrico] Ambientación: [fantasía / ciencia ficción / medieval / futurista / histórica / urbana] Historia principal: [el punto de partida de la trama, si lo tienes] Referencias o videojuegos similares: [títulos con los que te comparas] Presupuesto estimado: [importe o rango] Tamaño del equipo: [número de personas y perfiles] Tiempo estimado de desarrollo: [meses o años] Idioma principal: [idioma] Objetivos del proyecto: [entretenimiento / educación / entrenamiento / marketing] Observaciones adicionales: [PEGAR AQUÍ CUALQUIER INFORMACIÓN RELEVANTE: motor de desarrollo, restricciones técnicas, prototipos previos, decisiones ya cerradas] RESTRICCIONES Y EXPECTATIVAS Diseña un videojuego original y coherente. Todas las mecánicas deben estar alineadas con la experiencia del jugador. Evita añadir funcionalidades innecesarias. Justifica todas las decisiones de diseño. Prioriza la diversión, la accesibilidad y la rejugabilidad. Diseña sistemas escalables para futuras ampliaciones. Mantén la coherencia entre narrativa, mecánicas y progresión. Considera la viabilidad técnica y comercial con los recursos indicados. Propón soluciones creativas e innovadoras. El resultado debe poder usarse como base de un Game Design Document profesional. FORMATO DE SALIDA 1. RESUMEN EJECUTIVO Concepto del videojuego, público objetivo, género, plataforma, propuesta de valor, elemento diferenciador y objetivo principal del jugador. 2. ELEVATOR PITCH Resumen de 100 a 150 palabras que describa el videojuego de forma atractiva para inversores, editores o colaboradores. 3. CONCEPTO DEL VIDEOJUEGO Idea principal, fantasía que vivirá el jugador, emociones que debe generar, experiencia diferencial e innovaciones respecto a la competencia. 4. ANÁLISIS DEL MERCADO Tabla con: Videojuego de referencia | Similitudes | Diferencias | Oportunidad detectada. Analiza al menos cinco referentes. 5. HISTORIA Y NARRATIVA Contexto del mundo, trama principal, tramas secundarias, conflicto central, objetivos del protagonista, finales posibles y universo del juego. Incluye un resumen narrativo completo. 6. PERSONAJES Tabla con: Personaje | Rol | Personalidad | Objetivo | Evolución. Incluye protagonistas, antagonistas, aliados y NPC relevantes. 7. MECÁNICAS DE JUEGO Describe movimiento, combate, exploración, inventario, habilidades, progresión, interacción, IA de enemigos, IA de aliados, sistema de guardado, recompensas y misiones. Explica cómo interactúan entre sí. 8. DISEÑO DE NIVELES Número de niveles, dificultad progresiva, objetivos por nivel, retos, enemigos, recompensas, secretos y eventos especiales. Incluye un esquema general del mapa del juego. 9. ECONOMÍA DEL JUEGO Monedas, recursos, objetos, crafting, tiendas, comercio, mejoras, recompensas y sistema de progresión económica. Justifica el equilibrio del sistema. 10. INTERFAZ DE USUARIO (UI/UX) Menú principal, HUD, inventario, mapa, configuración, indicadores, tutorial y accesibilidad. Explica cómo mejorar la experiencia del jugador. 11. ESTILO ARTÍSTICO Y SONORO Dirección artística, paleta de colores, diseño visual, animaciones, efectos visuales, música, ambientación sonora, efectos de sonido y voz si aplica. Explica cómo contribuyen a la inmersión. 12. MONETIZACIÓN Diseña el modelo económico y justifica la elección: pago único, free-to-play, DLC, expansiones, pase de temporada, cosméticos, suscripción, publicidad o microtransacciones éticas. 13. ROADMAP DE DESARROLLO Plan por fases: preproducción, producción, alpha, beta, lanzamiento y postlanzamiento. Para cada fase: objetivos, entregables, duración estimada, perfiles implicados y riesgos. 14. RIESGOS DEL PROYECTO Tabla con: Riesgo | Probabilidad | Impacto | Medidas preventivas. Incluye riesgos técnicos, creativos, financieros y de mercado. 15. INDICADORES DE ÉXITO Tabla con: KPI | Qué mide | Objetivo. Incluye retención, tiempo medio de juego, DAU, MAU, tasa de finalización, rejugabilidad, valoraciones, conversión si hay monetización, ARPU si aplica y satisfacción del jugador. Explica cómo interpretar cada indicador. 16. PLAN DE MEJORA CONTINUA Sistema para evolucionar el juego tras el lanzamiento: actualizaciones periódicas, nuevos contenidos, equilibrado de mecánicas, corrección de errores, feedback de la comunidad, eventos temporales, análisis de métricas y hoja de ruta de expansiones. 17. CHECKLIST FINAL Verifica que el concepto es original y atractivo, que la narrativa es coherente, que las mecánicas son claras y equilibradas, que la progresión está bien definida, que los personajes tienen personalidad y evolución, que la interfaz es intuitiva, que la monetización respeta al jugador, que el plan de producción es realista y que se han identificado los riesgos principales.
Cómo usarlo bien
La IA es buena escribiendo un GDD bonito y pésima calibrando si ese juego se puede construir. Te propondrá mundos abiertos, IA de enemigos sofisticada y economías complejas sin preguntarse quién programa todo eso. Trátalo como un borrador de diseño ambicioso que luego tú recortas a lo que de verdad podéis hacer: el papel lo aguanta todo, el sprint no.
- Lo que obtienes es un documento de diseño, no un juego ni un prototipo: nada de esto está programado, y el salto del GDD al código es el 95 % del trabajo.
- Recorta el alcance a mano. La IA infla el scope por defecto; la pregunta útil no es qué molaría, sino qué podéis terminar con vuestro equipo y plazo.
- El análisis de mercado hay que verificarlo. La IA se inventa datos de ventas, de jugadores y hasta juegos que no existen; contrasta cada referente por tu cuenta.
- No copies mecánicas ni nombres de juegos existentes. Inspirarse está bien; clonar sistemas patentados o usar marcas ajenas te mete en un lío legal.
- Cuidado con las microtransacciones y las cajas de botín: hay países donde las loot boxes están reguladas o prohibidas, y si tu público es infantil las reglas son más estrictas.
- Los presupuestos y plazos que estime son orientativos y casi siempre optimistas. El desarrollo de videojuegos se pasa de tiempo por definición; súmale margen.
- El GDD es un documento vivo. Prototipa las mecánicas clave pronto: sobre el papel todas funcionan, y solo jugándolas sabrás cuáles son divertidas de verdad.
Herramientas recomendadas
Un GDD toca muchas disciplinas: diseño, narrativa, concept art y código. Interesa una IA sólida para redactar y razonar el documento, y luego herramientas que ayuden a visualizar el mundo y a arrancar el prototipo.
- Claude: sostiene las diecisiete secciones sin perder coherencia entre narrativa, mecánicas y progresión, que es donde se cae un GDD largo.
- ChatGPT: ágil para iterar mecánicas, equilibrar la economía del juego con cálculos y generar variantes de misiones o personajes.
- Gemini: con búsqueda actualizada, útil para el análisis de mercado y para contrastar qué se está publicando en tu género.
- Perplexity: para verificar con fuentes los datos de referentes, tendencias del sector y la normativa de monetización por país.
- Midjourney: genera el concept art de personajes, escenarios y estilo visual para fijar la dirección artística del documento.
- Suno: para bocetar temas musicales y ambientación sonora que ilustren el tono del juego en la fase de concepto.
- GitHub Copilot: cuando pases del papel al prototipo, acelera el código de las mecánicas que hayas definido en el GDD.
Ideal para
- Game designers que necesitan estructurar una idea en un GDD presentable.
- Estudios indie que preparan la documentación para buscar financiación o editor.
- Desarrolladores en solitario que quieren ordenar su proyecto antes de programar.
- Equipos que arrancan un juego y necesitan que todos imaginen el mismo producto.
- Docentes y estudiantes de diseño de videojuegos que trabajan con proyectos reales.
- Empresas que encargan un serious game o una experiencia gamificada.
- Cualquier persona con una idea de juego rondándole la cabeza desde hace años.
* Este prompt es una herramienta de apoyo para diseñar y documentar un videojuego con ayuda de inteligencia artificial. No sustituye al criterio de un equipo de desarrollo ni garantiza la viabilidad técnica o comercial del proyecto. Verifica los datos de mercado, ajusta el alcance a tus recursos reales y revisa la normativa de monetización antes de tomar decisiones. Un buen GDD no hace un buen juego; solo evita que empieces a construir sin saber qué.
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Pedir mi artefactoAVISO LEGAL — Prompts y recursos de inteligencia artificial
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